1.动漫设计与制作有哪些软件有哪些
学习动漫需要的电脑软件有下面这些:
19. 漫画:comicstudio
插画:photoshop painter IIIUSTRATER等动画:(网页动画,影视动画{2D、3D})
网页动画:FLASH 、Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D动画:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做动画片还是做出普通的动画效果,如果是前者我建议你用MAYA,否则我建议你用FLASH,再推荐你一款作短片的软件,会声会影,很简单的,一般自己看就会用了,功能也还可以,如果要专业一点的就有Adobe Premiere Pro CS4这款视频动画制作编辑软件。
2.学动画的都什么软件又用?
二维动画片是以拍摄为主,PS,painter都很常用,除了可以用FLASH还需要用很多后其合成的软件,COMBUTION,AFTER EFFECTS等等,三维动画的话软件就很多了,3D MAX,MAYA,是比较常用的,还比如Z-brush是用来做高级模型的,Realflow是专门用来做流体的,然后也需要用后其合成软件来剪辑和做效果,AE是比较常用的。
还有就是一些编辑音乐的软件,还有Shake。不过如果你要培训~那我给你点建议~多看几家学校~找一家实力雄厚的~最好有自己的生产部的~培训好能够直接工作的~因为我在这行太久了~看得太多~很多培训机构学出来根本不能就业~哎~我比较信任的国内公司就是环球数码了~毕竟自己出了两部三维动画电影了~还算是有点实力了~哈哈。
3.影视动画专业最常用什么软件?
影视动画中最常用的两款软件ZBrush和Maya来分别介绍: ZBrush,是一款数字雕刻和3D绘画软件,以强大的功能和直观的流程为学生和艺术家们提供了世界上最先进的工具,它的出现颠覆了传统三维设计工具的模式,解放了用户的双手和思维,告别过去依靠鼠标和参数的笨拙创作模式,为用户带来更加顺畅的操作体验。
它将三维动画中最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了熊孩子们玩泥巴一样的简单和有趣。你可以通过手写板或鼠标来笔刷工具,自由随意地雕刻自己脑中的形象。
那些像拓扑结构、网格分布的繁琐问题都可以后台自动完成。甚至可以用笔刷轻易地塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节。
并可以被所有大型三维软件如maya、3Ds MAX等识别和应用。
4.影视动画主要用于哪些软件?哪些软件是
影视动画制作流程 阶段 序号 程序主要内容 天数 故 事 板 编 著 1 向客户了解制作的意图和主要内容 1 2 向客户获取有关制作的详细资料 3 拟定故事板的大概内容、定位、风格、特点 1 4 提交拟定故事板,进行初稿讨论 1 5 根据初稿讨论情况进行修改,完成故事板及动画分镜头剧本 3 6 提交二稿,进行讨论 1 7 根据二稿讨论情况进行修改,完成定稿故事板 2 合计 故事板动画分镜头剧本完成 9 阶段 序号 程序主要内容 天数 影 视 制 作 1 根据定稿故事板,制作出主要的角色模型 根据制作的复杂程度而不同 2 根据定稿故事板,制作出主要的场景模型 3 完成模型初稿,提交讨论 4 根据讨论,修改三维模型,模型定稿 5 根据动画分镜头剧本,完成动画设定 6 完成动画初稿,提交讨论 7 根据讨论,修改动画,动画完成 合计 影视动画完成 2005年4月3日 星期日 11:27AM 新竹论坛 新竹视聊 实用网址大全 网站首页 音乐视听 最新动态 焦点话题 视觉传达 第三空间 数码影像 学术先锋 联盟论坛(CBBS) 留 言 板 欢迎光临中国设计联盟!第二届“LG·国际大学生平面设计大赛”战火在即。
。具体详情请密切关注中国设计联盟网站! 当前位置:网站首页 >> 数码影像 >> 如何成为影视动画专家?上海第一期动画高级培训即将举行 双击自动滚屏 如何成为影视动画专家?上海第一期动画高级培训即将举行 -------------------------------------------------------------------------------- 发表日期:2004年5月11日 出处:中国设计联盟 作者:chinadesign 已经有1211位读者读过此文 动画的电影语言-------------如何成为影视动画专家 如何成为影视动画专家?如何提高您在动画电影语言表现上的专业技能?您是否了解当今世界影视动画表现方面的技术发展动向?上海市多媒体设计与应用能力考核办公室特邀请美国影视动画专家、韩国釜山国立大学图像工程专业客座教授、密苏里大学荣誉教授Richard Helmick先生到上海进行为期五天的影视动画方面的专业培训。
在培训过程中,您不仅能聆听到大师的精彩讲解,掌握世界最新的影视动画的技术发展动向,而且能够在课堂上直接得到大师的亲手指导,提高您的专业技术水平和能力,并可获得上海市多媒体设计与应用能力考核办公室颁发的《动画的电影语言》高级培训结业证书。 课程内容安排: 第一天(5月16日):故事的发展和结构 主要内容:展示和计划,细化和发展情节,高潮和结局,情节和次要情节,故事A和故事B,故事的原动力,故事的前提,故事的节拍,故事的提纲,故事的脚本,回到故事等。
您还将得到如下练习:分析故事或者诗作的结构,写出故事或者诗作的前提、提纲,重写故事或者诗作的脚本格式,并从狼的视角写一个原创短篇故事。 第二天(5月17日):电影语言中的过渡和灯光 主要内容:剪切,淡入淡出,蒙太奇,叠化,编辑,动机和预备动作及主光,辅光,轮廓光,有动机的光,无动机的光及灯光的风格(喜剧、恐怖)等。
您还将得到如下练习:分析现有的动画和连环漫画中的过渡和使用,分析现有的动画和连环漫画中灯光的使用情况。 第三天(5月18日):电影语言中的镜头运动和电影合成 主要内容:角度,主观视点(POV),焦距,固定镜头,运动镜头,镜头的推拉、跟踪、平移、收放、倾斜、旋转,运动轴向,静止画面与慢动作,简单镜头与复杂镜头的比较,头部区域、鼻部区域、足部区域和聚集等。
您还将得到如下练习:在现有的动画分析电影语言中的迎头镜头运动的运用和连环漫画中分析电影语言中的主观视角与合成的应用等。 第四天(5月19日):电影语言中的视觉关系 主要内容:概念、产品和技术说明,故事板,演示性的活动故事板,角色发掘和场景发掘。
您还将得到如下练习:在现有的短剧或故事中发掘主要角色的视觉描述、发掘一个视觉场景及绘制故事板等。 第五天(5月20日):电影语言中的声音 主要内容:对白、解说,同期声,背景声,塑造层次,群众声的补充、声音对位,定向性和预测性的声音,视频结构与声音同期,主旨,声画同步的标准概念,节奏、和音、混合和多音等。
您还将得到如下练习:为现有的故事或短剧设计或选择声音并为其配音,完成一个演示性的故事板等。 参加听课的人员应熟悉以下软件的使用:Maya, 3DS Max, LightWave, Softimage, Photoshop,Premiere, FinalCutPro,SoundForge, SoundEdit, Wavelab等,并自带便携机且安装有相关的软件。
如没有便携机则需准备以下物品:铅笔(石墨)(彩色铅笔备用),(其它画线工具,例如炭笔,彩色蜡笔,等备用);标识器(尖笔,各种不同尺寸的笔尖)(彩色标识工具备用);纸张(适合于标识绘画工具的纸张)。 。
5.动漫的APP有哪些
漫画:comicstudio 插画:photoshop painter IIIUSTRATER等 动画:(网页动画,影视动画{2D、3D}) 网页动画:FLASH 、Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等 影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等 3D动画:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做动画片还是做出普通的动画效果,如果是前者我建议你用MAYA,否则我建议你用FLASH,再推荐你一款作短片的软件,会声会影,很简单的,一般自己看就会用了,功能也还可以,如果要专业一点的就有Adobe Premiere Pro CS4这款视频动画制作编辑软件。
学动漫还是去专业的动漫培训班好。我朋友在新广动漫学得不错。
推荐你去看看 。 希望能对你有所帮助,祝你好运。
6.动画专业精通哪几个软件最好
因为我是干这行的,不给建议有点说不过去。
先说下目前价格
平面 PS,AI等,修图一般8元每张,很累。单张插画200-300(实际要比这个低)
动画FLASH,故事类1分钟2000-3000,网站类首页动画500(低品质)虽然目前常用FLASH,但是一般都没有流畅,是按传统动画模式只做FLASH动画,所以制作人员又苦又累,钱还少。
3DMAX,MAYA等,动画类每分钟20000(一般不少于8000),单张图一般100-10000。(这个目前做的多也好做,因为模型出来只要调整就好,国内一般品质要求不高,而模型一般都可以下载,很省事)
AE,PR等后期特效类,这个我不是很了解,以前接过,做起来很累很烦,主要是东西太多(又找音乐又搞素材,听的耳朵都耳鸣了),因为我接的少没有参考价值,但是问了做这个的朋友他们每月也有2-3万收入,但是因人而已,你只听下就好。
其他相关,动作师(游戏类)一般手绘好对动作了解的每月2万-5万左右。
就业方向方面,软件只是一方面,如果混饭吃还是3D比较好。其实软件只是一方面动画知识基础好其实其他的都无所谓。任何软件只要你真心学有1-2星期完全可以熟悉了,软件只是个平台,出不出的了作品在你的知识,出不出的了好作品是在于你的才华。
7.动画制作软件有哪些
1、第一款动画制作常用软件:After Effects
软件介绍:AE全称After Effects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。是个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果。
适用于:影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面。
2、第二款动画制作常用软件:3D Studio Max
首先3DS
MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低;
一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。这款软件常简称为3ds
Max或3Damx,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3、第三款动画制作常用软件:Autodesk Maya
Autodesk
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在Windows
NI与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
4、第四款机械动画制作软件:vray渲染器
软件介绍:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司负责推广的款质量渲染软件,VRay是目前业界 受欢迎的渲染引擎。
适用于:为不同领域的3D建模软件提供了质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。
5、第五款动画制作常用软件:Adobe Premiere
Adobe
Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC
2017、CC 2018以及CC 2019版本。
Adobe
Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
其最新版本为Adobe Premiere Pro CC 2019。
扩展资料:
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
参考资料:百度百科–动画专业
8.制作动画片软件的网站是什么
你好这位朋友!首先为你介绍一下可以制作动画片的软件包括:平面动画制作软件和三维动画制作软件两大类。
一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。
网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。 Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。
比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。
而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。
二、三维动画制作软件: 对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DS MAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。
对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3DS MAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DS MAX的基本制作方法,以3DS MAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵! 你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题! 对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DS MAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。
然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DS MAX熟练掌握,运用自如的! 要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3DS MAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。
在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题。
所以并不是只有掌握和精通美术绘画技能的人才能更好的使用3DS MAX及MAYA制作动画,即使绘画的水平再高,他对软件的使用和编辑操作不熟悉,岂不是照样不能胜任动画制作的工作吗?你说是不是? 至于你说是不是要事先学好英语才能更好地使用软件?当然最好还是尽可能提高自己的英语水平,假如你现在年龄不大,还是可以将英语学得相当好的,因为正规的3DS MAX及MAYA毕竟是美国公司的软件,虽然现在已经有不少相关的中文版,可以更好的方便英语基础较差的朋友学习应用,但某些专业化较强的环节在翻译上还是略欠稳妥和准确。我举一个例子,比如说3DS MAX的修改器中有一个命令名为“Lathe”,这是一个机械加工行业的术语,意思是“车削”,通过旋转的加工件在特制的刀具上削出一定的形状。
一般的中文版大多译为“车削”,而有些中文版则不太贴切的译为“旋转”。因此学好英语对熟练的应用软件是有很大帮助的。
只要你有学习动画制作的兴趣和决心,即使在学习中遇到困难也会顺利解决的,只要有浓厚的兴趣和坚定的信心作为动力,相信你必定会成为动画制作的强人高手!向着自己理想的目标不断努力吧!祝你成功! 以上是我个人的看法和建议,供你参考。难免有不成熟和不到之处,还望广大资深的专业人员批评指教。
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