1.电脑公司经营范围有哪些
电脑公司经营范围通过互联网销售电脑配件,计算机及外围设备、计算机网络产品、数码产品的销售;因特网信息服务;计算机维修(按许可证核准的范围经营);
广告的设计、制作,法律、法规、国务院决定规定禁止的不得经营;法律、法规、国务院决定规定应当许可(审批)的,经审批机关批准后凭许可(审批)文件经营;法律、
法规、国务院决定规定无需许可(审批)的,市场主体自主选择经营,数码产品、电脑耗材、网络通讯设备、网络施工耗材、电玩游戏设备批零兼营;网络技术开发、网络布线工程、安装普通安防监控设备(需前置审批项目除外)、计算机维修与维护。
电子产品、通讯产品、电脑及配件、电脑耗材、计算机软件批发及零售;网络工程设计及施工;计算机信息技术服务。
经销办公设备、办公用品、电脑及配件、耗材、电器、数码产品、计算机软件,计算机软件开发与应用,小区智能化工程、计算机网络工程施工,监控设备安装。
扩展资料:
工商要求,电脑公司的经营范围填写规则如下:
1、需要紧紧围绕网络电脑行业相关业务内容填写;
2、电脑公司经营范围,要使用简体汉字。不能使用繁体、英文、数字;
3、电脑公司的经营范围,长度在50-300字之间。不宜过长,不宜过短;
4、原则上,电脑公司,不可填写跨多个行业的经营范围。
5、设计许可经营的项目,获取许可证后方可经营。
6、电脑公司经营范围,需采用简练的书面用语,不可采用口语。标点符号需要清晰正确
参考资料来源:搜狗百科-经营范围
2.模拟开公司的游戏有哪些
一、《安伯航空公司:高期望》
1、GameHouse制作发行的一款模拟经营游戏。拥有60个关卡以及30个额外挑战。
2、配置要求:
Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
1.6 GHz Pentium 4 or equivalent
512 MB Ram
二、《英雄公司2》
建立你的总部来招募志愿者,家庭英雄和员工。升级你的实验室来制造更多的超级英雄。训练他们的力量,耐力,甚至知名度。当他们的粉丝基础、攻击强度和耐力上升时,将他们排列好。
《英雄公司2》是一款滑稽、滑稽、时髦的超级英雄管理模拟游戏,有超过120个可解锁的英雄(我们已经说过120个了吗?)是的,120)你可以通过训练来战胜邪恶的怪物。
三、《魔物娘公司》
游戏简介:眼睛一闭一睁,你就穿越到了异世界,成为了某个魔物娘公司的总裁。你将和银发的魔物娘小姑娘以及众多魔物娘一起。拯救这个濒临破产的魔物娘公司。
四、《地牢公司》
《地牢公司》(Dungeon, Inc.)是由游戏开发商PikPok近日推出的休闲模拟手游,在这款游戏中你将扮演一位地牢公司新上任的黄金开采经理,你必须想方设法将公司的利润最大化。玩家需要将地牢层层深挖,然后招募各种凶神恶煞的怪物充当员工,当你的地牢扩展的越大,你获得的财富就越多。
五、《养鸡公司Egg,Inc》
《养鸡公司Egg,Inc》是由AuxbrainInc提供的一款模拟经营类的游。在不久的将来,你将在鸡蛋中打开新世界的大门,建造鸡舍,孵出小鸡,并将产出的鸡蛋卖出,打造出一个最先进的鸡蛋公司,但是在增加产量的同时,更要协调好交通、销售之间的关系,平衡自己的资源分配,让你的公司利益最大化。
3.大型电脑游戏有哪些
大型游戏基本分类:(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。
玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等。欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列 (2)ACT= Action Game:动作游戏 ACT游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。
电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。
随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。
代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。
这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。
而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。
按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。
场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。(7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,。
4.电脑经营类游戏
楼主想不想当一回总统,想的话就玩《政治机器2008》,和铁路大亨一样是经营类的,而且是汉化版的,绝对可以玩,而且没毒,是3DM网发布的。
或者当一个足球经理,游戏说明:《足球经理2009》有史以来第一次涵盖了海量的新元素,其中包括了采用动作捕捉系统的实时3D引擎。游戏中容纳了超过五千支的球队,而且玩家可以尽情的发挥自己的管理才能。玩家可以通过多角度的实时3D视角来观看比赛,并实时进行战术操作。借此,玩家可以在世界各大联赛和杯赛中摧城拔寨。
这是一个没汉化好的,所以也只能玩英文版的。因为3DM网防止盗链接,所以我无法把下载地址复制出来,但楼主想玩的话我可以把下载图标给你搞出来,楼主想玩的话就HI我吧,把想玩的游戏打上来就可以了。
5.电脑公司经营范围有哪些
电脑公司经营范围通过互联网销售电脑配件,计算机及外围设备、计算机网络产品、数码产品的销售;因特网信息服务;计算机维修(按许可证核准的范围经营); 广告的设计、制作,法律、法规、国务院决定规定禁止的不得经营;法律、法规、国务院决定规定应当许可(审批)的,经审批机关批准后凭许可(审批)文件经营;法律、法规、国务院决定规定无需许可(审批)的,市场主体自主选择经营,数码产品、电脑耗材、网络通讯设备、网络施工耗材、电玩游戏设备批零兼营;网络技术开发、网络布线工程、安装普通安防监控设备(需前置审批项目除外)、计算机维修与维护。
电子产品、通讯产品、电脑及配件、电脑耗材、计算机软件批发及零售;网络工程设计及施工;计算机信息技术服务。 经销办公设备、办公用品、电脑及配件、耗材、电器、数码产品、计算机软件,计算机软件开发与应用,小区智能化工程、计算机网络工程施工,监控设备安装。
扩展资料: 工商要求,电脑公司的经营范围填写规则如下: 1、需要紧紧围绕网络电脑行业相关业务内容填写; 2、电脑公司经营范围,要使用简体汉字。不能使用繁体、英文、数字; 3、电脑公司的经营范围,长度在50-300字之间。
不宜过长,不宜过短; 4、原则上,电脑公司,不可填写跨多个行业的经营范围。 5、设计许可经营的项目,获取许可证后方可经营。
6、电脑公司经营范围,需采用简练的书面用语,不可采用口语。标点符号需要清晰正确 参考资料来源:百度百科-经营范围。
6.游戏工作室的经营内容有什么
这个行业目前没有定性,但作为公司就要去注册,领取营业执照。
国家法定工作时间为8小时。 “游戏代练”凸显法律空白 目前互联网上以“代练公司”名义从事网络游戏代练的更是多如牛毛。
一些法律界人士表示:“网络游戏代练已经成了工商部门无法监管的业务。” 还有网吧经营者向记者表示:“代练在法律中没有规定,我们想注册都注册不了。”
据一位“资深”代练员表示:有时候玩家交了钱,却不见级别升高,或者升高了,玩家却不给钱,很容易产生纠纷。 沈阳某律师事务所贺律师认为,网络游戏代练就其内容应该属于一种承揽关系,本身是不违法的。
但是,“网络代练”特别是专业的“网络代练员”和“网络代练公司”,有关部门还没有足够的法律规定和监管,很容易在工作性质认定、劳动合同、消费者和劳动者保障、以及诚信纠纷方面产生问题,还可能存在税收流失的情况。而且一些没有执照的代练公司雇用甚至唆使一些未成年人逃课、逃学为其打设备,是很严重的行为。
从长期看代练组织是网络游戏业的病毒,其行为应视为无效的法律行为。 由于法律应该限制网络游戏的数据资料的交易,对装备猎人,并不倡导。
代练组织属于灰色经济,只要有网络角色扮演类游戏存在,就一定会有代练组织。法律规制的效果不大,关键还在于游戏用户的成熟。
时间,轮班制。每人每天分早班晚班。
一天工作12个小时 地点。网吧,工作室如果自己买电脑成本大,不如向网吧包月,包下一部分区域 吃住当然是老板包了;几乎都是外卖,而且比较便宜 对代练的要求。
下个死制度。拿WOW来是TBC前一天规定要打1000金。
多了少了按比例加钱扣钱 或者要求一天需要练几级。或者多少荣誉 代练的工资发放。
大多是1000底薪,按任务提交比例拿钱。完成不了就得扣钱,一个菜鸟一个月拿600差不多了。
寒暑假是工作室的高峰期。因为那是学生出来打暑期工的教多 在代练过程中,要求员工不许聊天不许组队,总之不许做与代练无关的事 代练游戏账号不是工作室的主要收入,游戏币很是畅销。
7.电脑游戏有哪些类型
电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下:1. ACT 动作游戏ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。
在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。
到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为 KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。
或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。
直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。3. FPS 第一人称视点射击游戏FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。
《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。
可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。
(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)4. FTG 格斗游戏FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。
FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。
《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。
这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列5. MUG 音乐游戏MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。
其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。
这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。6. PUZ 益智类游戏PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。
系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。
代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。7. RAC 赛车游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。
2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。
到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG 角色扮演游戏。
8.介绍几个经营类单机游戏
龙行天下推举-模拟经营:
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